home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 26 / Cream of the Crop 26.iso / doom / turric03.zip / TEXTS / GRAP109.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-08-16  |  7KB  |  152 lines

  1. MORNING STAR v1.09b
  2.  
  3. Hi!
  4.  
  5. Instructions:
  6.  
  7.         1.  Store the PAK0.PAK file in any subdirectoy of your Quake
  8.             program directory EXCEPT the \id1 subdirectory.  (Trust me, you
  9.             DON'T want to erase your old PAK0.PAK file.)
  10.  
  11.         2.  Start up Quake using the -game parameter to indicate which
  12.             subdirectory the PAK0.PAK file is stored under.  For example,
  13.             if Quake is in C:\QUAKE and the new PAK0.PAK file is in
  14.             C:\QUAKE\GRAPPLE, you would use the following command line for
  15.             Quake:
  16.  
  17.             QUAKE -game GRAPPLE
  18.  
  19.         3.  The Morning Star is fairly simple to use, but rather difficult to
  20.             use correctly.  <grin>  Press the attack button to fire the
  21.             Morning Star.  If the star makes contact, and you are still
  22.             holding the attack button, you will be pulled up to it and held
  23.             there until you release the star (by releasing the attack button).
  24.  
  25.             You can now change weapons while the star is attatched to
  26.             something.  (I didn't want to do that, since it makes the star
  27.             ridiculously powerful as a weapon.  But apparently the majority
  28.             of Quake players won't use a weapon unless it's at least as
  29.             powerful as a BFG 9000.)  You can't control the star while you
  30.             are using another weapon though; to unhook the star, you have
  31.             to change back to it.  (I will change the star back to the "old
  32.             style" if I get enough complaints.  For some reason, people only
  33.             like the super-powerful weapons until they get nailed by it
  34.             themselves a few times.  <grin>)
  35.  
  36.             Also, if the hook doesn't QUITE pull you up to a platform, you
  37.             can press the jump button while hanging.  This makes you move the
  38.             chain downward, to foot level.  Usually this is enough to get you
  39.             onto the platform.  (If you are trying to pull yourself up from
  40.             the bottom of a platform through a half-inch hole, though, don't
  41.             bother.  <grin>
  42.  
  43.  
  44. Fixes since 1.00:
  45.  
  46.     - No longer causes crash when attached to a shootable trigger
  47.           or evil altar
  48.         - much cooler sights & sounds when attached to enemy
  49.         - improved view model (it still looks like an axe, but it goes
  50.           through a full swing now)
  51.  
  52. Fixes since 1.01:
  53.  
  54.         - No more diagnostic data (how embarrasing!)
  55.  
  56. Fixes since 1.02:
  57.  
  58.         - Morning star now trails a chain behind it, so players in Deathmatch
  59.           no longer have to search for the telltale spiked ball to see where
  60.           you're going (and how long it'll take you to get there).
  61.         - Fixed a potential bug in Deathmatch, which could cause players to
  62.           be permenantly paralyzed if hit with more than one grapple.
  63.         - Changed damage process.  Now damage done by an attached grapple is
  64.           no longer dependent on the frame rate (unless your frame rate drops
  65.           below 10 fps).
  66.         - Fixed "jitters" caused by hanging from attached grapple.  Actually
  67.           they're still there, but are a lot less obvious.
  68.         - Allowed limited "swinging" from attached grapple.  Try moving back
  69.           and forth while attached.
  70.         - Made the axe a seperate weapon.  You can access it either by
  71.           using IMPULSE 21 or using IMPULSE 1 to toggle between the axe and
  72.           the grapple.  (You can tell the difference by the fact that when
  73.           the grapple is active, the shotgun is lit, even though an axe is
  74.           seen.)
  75.         - Getting teleported now causes the grapple to automatically release.
  76.  
  77. Fixes since 1.03:
  78.  
  79.         - Getting killed now causes the grapple to automatically release.
  80.           (If I had a server, I would have found this one so damn fast...
  81.           <sigh>)
  82.         - Fixed the Obits.  Now it knows the diff between an axe and a 
  83.           morning star.
  84.  
  85. Fixes since 1.04:
  86.  
  87.         - Fixed the intermittent player paralysis bug.  A ridiculously
  88.           stupid mistake; the only reason I didn't fix it before was because
  89.           it seemed to work.
  90.  
  91. Fixes since 1.05:
  92.  
  93.         - NEW MODELS!  Now has a new star, chain, and view model!
  94.         - Changed the "HookPull" physics again.  Now the hook's origin moves
  95.           as the player rotates.
  96.         - Changed the star's bounding box.  Now you have to hit the enemy
  97.           dead on to hook him.  This makes the star MUCH more difficult to
  98.           use as a weapon at long range (especially in Deathmatch).
  99.         - Uses a "flying" player model in Deathmatch ("deathc4").
  100.  
  101. Fixes since 1.06:
  102.  
  103.         - I _think_ I fixed the player paralysis bug that occurs when a
  104.           hooked player attempts to fire his weapon.  Whoever gets this file,
  105.           try this:
  106.  
  107.                 1.  One player hooks another.
  108.                 2.  The hooked player attempts to fire his weapon.
  109.                 3.  The hooker releases the hook.
  110.                 4.  The hooked player attempts to fire his weapon again.
  111.  
  112.           In previous versions, under these circumstances, the hookee could
  113.           no longer fire any weapons, until killed.  As I said, I think I
  114.           fixed this bug, but I won't know unless someone runs across it
  115.           again.
  116.  
  117. Changes since 1.08:
  118.  
  119.         - ALL RIGHT ALL READY!  I've changed the star so you can now fire
  120.           other weapons while attatched.  Hope you all enjoy it.
  121.         - Now the jump button elevates you on the chain.  You can get up
  122.           from the edge of platforms that way.
  123.  
  124. Changes since 1.09:
  125.  
  126.         - Now the files are stored in a PAK file.  It took me a while to get
  127.           this one to work, so I hope you appreciate it.  <grin>
  128.  
  129.  
  130. The best keeps getting better.  <grin>  Other mods planned are some new
  131. sounds (as soon as I get to use ASU's sound room) and MAYBE a new player
  132. model for deathmatch.  (The last one is kinda iffy; without a MDL to 3DS
  133. converter, it's impossible to change the old player model, and I _really_
  134. don't want to make 90 or so new 3DS meshes just to add the hook to the
  135. player model.)
  136.  
  137. Even though you can now fix any bugs yourselves, I would still really
  138. appreciate it if you would E-Mail any comments, suggestions, or bug reports
  139. to:
  140.  
  141.         "Mike" <amichael@asu.alasu.edu>
  142.  
  143. After all, if nobody reports my mistakes, how am I supposed to avoid making
  144. more mistakes in the future?
  145.  
  146.  
  147. Special thanks to Hmmmm (who assisted me in my struggle against id's shipping
  148. schedule, and who set up a 28.8k server to give me the chance to play with my
  149. little hook in Deathmatch), ^danco (for his cool hook mesh, even though I
  150. didn't use it... maybe for my Harpoon weapon add-on), and Railed (for his
  151. help in getting Util 3d to work!).
  152.